東方 妖夢 花映塚

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风见幽香的主题曲。 想要谱一首让人感到快活地流淌般的花之优雅的曲子, 但又没有那种感觉。 主旋律部分由钢琴演奏,但是不知为什么作这首曲子的时候, 觉得回想起一些令人怀念的记忆。 虽然觉得设置更长一点的钢琴部分也不错, 但是因为游戏不适合钢琴而精简了。. スタッフロールの曲です。 いつものスタッフロールとは違う楽しげな曲を創ろうと思って、 楽しくとも何ともない感じになってちょっと後悔。もっとどっちか に強く偏らせるべきなのかも。 まあ、これで終わり感は出ているかな。と言うか始まり感の様な 気もする。曲は悪くはないですよね? Staff Roll曲。 想要创作与以往的Staff Roll曲不同的欢乐的曲子, 没有感到欢乐还是什么的有点后悔。也许应该更强烈地偏向某一种感觉。 反正,表现出这就结束的感觉了啊。要说也有点起始感。 曲子还不错吧?.

风见幽香的主题曲。 想要谱一首让人感到快活地流淌般的花之优雅的曲子, 但又没有那种感觉。 主旋律部分由钢琴演奏,但是不知为什么作这首曲子的时候, 觉得回想起一些令人怀念的记忆。 虽然觉得设置更长一点的钢琴部分也不错, 但是因为游戏不适合钢琴而精简了。. 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon. 对话的主题曲 花の映る塚 映花之冢 会話のテーマです。 タイトル曲の編曲ですが、試合前の緊張感を少し加えてみました。 よりいっそう幻想的になったかもしれぬ。 ただ一つ問題があるとすれば、このゲームの試合前は緊張しない。 最初から何か間違っている。 对话的主题曲。 虽然是标题曲的改编曲,不过稍微加入了点比赛前的紧张感。 也许更添一层幻想性。 如果说还有一点问题的话,就是这游戏比赛前不紧张。 从一开始就搞错了什么。 博麗霊夢のテーマです。 春っぽさと自然を感じられるように創って見ました。純和風にな  りきれないところが東方風。 長期戦になっても疲れない位の方が良いのかとも思って、この位  の激しさに押さえましたが、他の曲に激しすぎるのも混じっていて、ちょっと大人しめ。霊夢、らしいのか?.

東方星蓮船 機体性能 Stage1 Stage2 Stage3 Stage4 Stage5 Stage6 Extra 解析データ 稼ぎ ベントラー. 魂魄妖梦的主题曲。 不是妖妖梦的版本,而是收录在莲台野夜行里的Arrange版本。 传达了更为寒冷的冥界空气。 虽然其他角色都使用了BOSS的曲子,但是我觉得妖梦还是适合这首曲子。 说起来还是喜欢这首曲子。.

99 0 … C2. Staff Roll   Another Dream.   Flower Land   Flower Land KyoriAsh Discord .

会話のテーマ2です。 終盤の会話曲ですが、終盤にはちったぁ、焦りの様な盛り上がり も欲しいので用意しました。 すんごく短いし、これと言っていう事はありませんがな。まあ、 一応東方らしさがプンプンする曲です。. 東方文花帖 基本戦略 Level1 Level2 Level3 Level4 Level5 Level6 Level7 Level8 Level9 Level10 Extra 解析データ 稼ぎ.

移動 速度 が遅く、高速移動でも精密な避けがしやすいものの、C2の 白 弾の撃ち返しが速く、 白 弾の対処がまだあまりできていないうちだとつらいかも。足の遅さも 白 弾対処に向いていない。 Ex アタック の 花 は見た 目 通り大きく、考えて動かないと詰むこともある。 ボス アタック も画面端で反射する交差弾や高速 ワイン ダーが強い。. 标题画面的主题曲。 是一如既往的曲子呢。嗯嗯。 游戏本身明明是这老长一段时间中最为笨蛋的, 但是只有这曲子一成不变呢。 说不定有点笨蛋度不足。只有这里是幻想乡。.

vs 魂魄妖夢. ボス や リリーホワイト を ショット で倒すと アイテム を落とす。それぞれの効果は以下の通り。 点・・・ スペル ポイント が増加する。 ボス を送られているときにとるとすぐ返せるかも。 弾・・・ ザコ敵 の 爆発 で消せない弾を送り込む。 地味 に 厄介 。 Ex ・・・大量の Ex アタック を相手に送り込む。 G・・・チャージ ゲージ が マックス までたまる。今ある ゲージ を全て使ってでも取りに行く価値がある。. 霧雨魔理沙のテーマです。 何の気無しに書いたらちょっと悪役が入ってきたので、あわてて茶目っ気のあるサビを追加しました。 そしたら、サビがほんの僅か中東の香りが混ざってさあ大変。ただ、今回のゲームの性質上、止めどなく流れるような高速感と浮遊  感を出したかったのでその辺はちゃんと出たかなぁと信じたい。. 過去スレ 情報源リンク集 サルベージリスト キャラクター一覧.

  • て、そうでもなかった感じの曲です。 メインメロディはピアノ部分ですが、何かこの曲を作曲している 時、懐かしい記憶が蘇る思いでした。 もっと長いピアノ部分を設けても良かったと思ったけど、ゲーム.
  • 曲の所為もあるんですが、今回のゲームにはちょっと激しすぎるか も。何をそんな真剣になっているんだ?的な激しさが。 と言うか永夜抄の曲が全体的にちょっと激しすぎるんですよね。 夜と時間がテーマだったので、まあそれは理解できますが。今回は. 貴方がのんびりしているから、異変が 悪化してるのよ?.

……      …….    . vs. Level1 Level2 Level3 Level4 Level5 Level6 Level7 Level8 Level9 Level10 Level11 Level12 Extra Spoiler. Oriental Dark Flight.

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移動 速度 が 花映塚 全 キャラ 中最速。チャージ 速度 も最速( 霊夢 、 てゐ と タイ )。しかし吸霊 フィールド 展開 速度 が遅いのが ネック 。相手にしたときの攻撃も弾速は 早 いものばかりだがほとんどが 自機狙い なので落ち着いて誘導すればそこまででもない。逆に速い 白 弾を消して、相手へ撃ち返してやろう。. 导航菜单 个人工具 登录 请求账户. 弾幕アマノジャク 基本戦略 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 異名 解析データ 稼ぎ. 导航 首页 社区入口 最近更改 随机页面 站务新闻 上传文件(中文).

Flowering Night.   Riverside View?

対戦型シューティング

十六夜咲夜的主题曲。 因为说到咲夜的曲子只会想到红魔乡的难, 所以这次尝试着做成了表现人性的或者说滑稽一面的曲子。 虽然对我来说是感到种奇妙的不和谐感的旋律,不过怎么样? 要说有什么妙处,那就是觉得是东洋风的话听起来就是难以形容的东洋风,觉得是西洋风就是西洋风。觉得幼稚就是幼稚,觉得老成就是老成。只有我这样认为吗?. Seesaa Wiki トップページへ. 今昔幻想乡 ~ Flower Land.

Seesaa 東方 妖夢 花映塚. C2 Ex. vs. 2 4 1 C1 2C2 C2 3 C3 4 C4 C2 1 C3 2 C4 3 C2 2 0.

vs 博麗霊夢. 自 陣 地 左上 に表示されている ポイント ( スペル ポイント )が10万、 30 万、 50 万点をこえたときと、 C4 を使ったとき、相手の画面に ボス を送り込める。 ボス は自動的に強 力 な 弾幕 を撃ってくるので被弾を誘いやすいぞ。 ボス は自分か相手かのどちらかの 陣 地にしか出現できないため、 ボス を送り込まれたら スペル ポイント をためて、相手へ送り返そう! ショット で ボス を倒しに行ったり C4 を使うことは一般的に下策だ。 スペル ポイント は敵を倒し続けていると コンボ がつながり、一 定時 間敵を倒さないと0にもどるぞ。 50 万点をこえたらそれ以上点を伸ばしても ボス を送り返せないので コンボ を切って0に戻したほ うがい いかも。 また、 スペル ポイント が 50 万点に達したとき、 ボス を送り込むと同時に相手へ C3 の攻撃もおくるぞ。(自分の周囲の弾消しは発生しない).

魂魄 妖夢. お疲れ様です。 どうですか? 最近の霊は。 最初から天界に行けるような 人間って居ますか?.

  • Sakiya 26.01.2021 15:33

    vs ルナサ・プリズムリバー. Phantasmagoria of Flower Vi ew とは直訳すれば「変幻自在の 花 景 色」。 Phantasmagoria で「 走馬灯 」も意味するので、それこそ一所を落ち着いて見ていられないほどめまぐるしく移り変わるといった イメージ を含んでいる。.